Depois da pancadaria de "Marvel vs. Capcom 3" na semana passada, é hora agora dos tiroteios frenéticos dominarem as arenas da alta definição nos videogames.
Da mesma galera que fez "Gears of War" chega "Bulletstorm", título em que o principal objetivo é fazer o maior número de pontos detonando os adversários de maneiras inusitadas e criativas. Claro, visual cheio de detalhes e grande variedade de opções de partida online complementam o título, que chega para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Já o PlayStation 3 recebe com exclusividade "Killzone 3", terceiro episódio numerado da saga e primeira produção da Sony para o console totalmente localizada para o Brasil, com dublagem e legendas em português.
Outros títulos de destaque do período são "Radiant Historia", RPG para Nintendo DS em que os herois viajam pelo tempo (alguém aí lembrou também de "Chrono Trigger"?), e "De Blob 2", divertida e colorida aventura que teve primeiro episódio só no Wii e agora chega para diversas plataformas.
Para os saudosistas, a melhor pedida é "Dreamcast Collection", coletânea de games do finado console da Sega que chega para Xbox 360 com clássicos a exemplo de "Sonic Adventure" e "Crazy Taxi".
sexta-feira, 25 de fevereiro de 2011
Stacking
A mente criativa do game designer Tim Schafer, que já trouxe clássicos como "The Secret of Monkey Island", "Full Throttle", "Brütal Legend" e "Costume Quest", está de volta com "Stacking", jogo de ação em terceira pessoa que tem como protagonistas as matryoshkas, tradicionais bonecas russas de porcelana.
Como sempre, Schafer e sua equipe da Double Fine brindam os jogadores com muita criatividade ao contar a inusitada história de Charlie Blackmore, o menor boneco russo do mundo, em busca de sua família, capturada por um malvado industrialista durante os anos 30. Sua habilidade é entrar em outros bonecos e adquirir suas habilidades, como o poder sedutor de uma loira ou abrir portas com a chave do porteiro.
Porém, como é de se esperar de um título feito por Schafer, "Stacking" tem seu lado maluco com personagens menos óbvios, como um maquinista que sai em disparada ou um boneco que pode voar usando balões presos à cabeça.
O jogo tem quebra-cabeças que usam as habilidades das matryoshkas. Para resolvê-los, o jogador tem que descobrir qual é boneca com a habilidade certa para cada tipo de situação. O mais interessante é que existem diversas formas de se resolver um problema, algo que os produtores garantem que vai fazer usuários tentarem métodos diferentes para passar de certas partes.
"Stacking" nasceu de uma ideia do diretor de arte de "Brütal Legend", Lee Petty, e conta com uma direção artística com visuais com clima de filmes antigos, aliadas à uma trilha sonora orquestrada com obras de nomes como Chopin e Tchaikovsky, e promete muita diversão e descontração para os fãs dos games da Double Fine.
Como sempre, Schafer e sua equipe da Double Fine brindam os jogadores com muita criatividade ao contar a inusitada história de Charlie Blackmore, o menor boneco russo do mundo, em busca de sua família, capturada por um malvado industrialista durante os anos 30. Sua habilidade é entrar em outros bonecos e adquirir suas habilidades, como o poder sedutor de uma loira ou abrir portas com a chave do porteiro.
Porém, como é de se esperar de um título feito por Schafer, "Stacking" tem seu lado maluco com personagens menos óbvios, como um maquinista que sai em disparada ou um boneco que pode voar usando balões presos à cabeça.
O jogo tem quebra-cabeças que usam as habilidades das matryoshkas. Para resolvê-los, o jogador tem que descobrir qual é boneca com a habilidade certa para cada tipo de situação. O mais interessante é que existem diversas formas de se resolver um problema, algo que os produtores garantem que vai fazer usuários tentarem métodos diferentes para passar de certas partes.
"Stacking" nasceu de uma ideia do diretor de arte de "Brütal Legend", Lee Petty, e conta com uma direção artística com visuais com clima de filmes antigos, aliadas à uma trilha sonora orquestrada com obras de nomes como Chopin e Tchaikovsky, e promete muita diversão e descontração para os fãs dos games da Double Fine.
Trinity: souls of zill o'll
O RPG de ação "Trinity: Souls of Zill O'll" permite ao jogador assumir o comando de três diferentes personagens, cada um com suas habilidades únicas, na tentativa de salvar o mundo. Ambientado em um cenário de fantasia medieval, os herois são Areus, um meio elfo com habilidades equilibradas; Dagda, o típico brutamontes que resolve tudo na base da força física e, por fim, a bela e ágil Selene.
O jogo se concentra na alternação do uso trio durante a aventura, com ataques com diferentes tipos de armas ou magias, criando assim uma boa diversidade na mecânica do jogo, especialmente em inimigos e chefes mais poderosos. Inclusive há a opção de ataques cooperativos entre os três, mais poderosos e devastadores.
Alguns cenários podem ser utilizados a favor dos herois para derrotar grandes grupos de inimigos, como por exemplo derrubar paredões em cima deles ou usar uma magia para congelar um lago e os rivais que se encontram em sua beira, ou ainda arrancar um pilar com Dagda, que pode usar como porrete para enfrentar os adversários.
O título apresenta cenários 3D variados, como florestas, montanhas e desertos, recheados de inimigos monstruosos e criaturas gigantescas como mortíferos dragões. Além da ação intensa, o fator exploração e procura de itens também marca presença durante o jogo.
O jogo se concentra na alternação do uso trio durante a aventura, com ataques com diferentes tipos de armas ou magias, criando assim uma boa diversidade na mecânica do jogo, especialmente em inimigos e chefes mais poderosos. Inclusive há a opção de ataques cooperativos entre os três, mais poderosos e devastadores.
Alguns cenários podem ser utilizados a favor dos herois para derrotar grandes grupos de inimigos, como por exemplo derrubar paredões em cima deles ou usar uma magia para congelar um lago e os rivais que se encontram em sua beira, ou ainda arrancar um pilar com Dagda, que pode usar como porrete para enfrentar os adversários.
O título apresenta cenários 3D variados, como florestas, montanhas e desertos, recheados de inimigos monstruosos e criaturas gigantescas como mortíferos dragões. Além da ação intensa, o fator exploração e procura de itens também marca presença durante o jogo.
quinta-feira, 24 de fevereiro de 2011
Fight Night Champion
"Fight Night Champion", é o novo capítulo da franquia de simulação de boxe da EA Sports. Assim como nos jogos anteriores da série, o jogador tem a chance de criar seu próprio lutador e acompanhar sua carreira no esporte, galgando posições no ranking mundial e tornando-se um verdadeiro campeão. Além do progresso através dos treinos e lutas, a campanha apresenta rivalidades e eventos dramáticos que tentam transmitir as emoções de ser um campeão do ringue.
Também é possível jogar com lendas do pugilismo, como Muhamad Ali e Mike Tyson. O jogo oferece um plantel com cerca de 65 lutadores reais, entre eles o filipino Manny Pacquiao, o "Pac-Man", atual campeão dos meio-médios pela Organização Mundial do Boxe e o primeiro pugilista da história a vencer campeonatos mundiais em sete categorias de peso.
"Champion" introduz o Full Spectrum Punch Control, evolução do sistema de controle Total Punch Control, de "Round 3" e "Round 4". O novo sistema permite que os jogadores distribuam pancadas, bloqueiem ataques e se esquivem utilizando as duas alavancas analógicas dos joystiqs, de forma mais precisa do que nos jogos anteriores. É possível jogar com os botões, mas golpes capazes de fazer o oponente beijar a lona de uma só vez, são possíveis apenas com o domínio do sistema de alavancas.
"Fight Night Champion" apresenta animações refinadas e fluídas dos lutadores, para que os jogadores possam diferenciar bem a movimentação, golpes e resistência de cada um, uma característica presente em outros jogos da EA Sports, como "FIFA 11", por exemplo.
Também é possível jogar com lendas do pugilismo, como Muhamad Ali e Mike Tyson. O jogo oferece um plantel com cerca de 65 lutadores reais, entre eles o filipino Manny Pacquiao, o "Pac-Man", atual campeão dos meio-médios pela Organização Mundial do Boxe e o primeiro pugilista da história a vencer campeonatos mundiais em sete categorias de peso.
"Champion" introduz o Full Spectrum Punch Control, evolução do sistema de controle Total Punch Control, de "Round 3" e "Round 4". O novo sistema permite que os jogadores distribuam pancadas, bloqueiem ataques e se esquivem utilizando as duas alavancas analógicas dos joystiqs, de forma mais precisa do que nos jogos anteriores. É possível jogar com os botões, mas golpes capazes de fazer o oponente beijar a lona de uma só vez, são possíveis apenas com o domínio do sistema de alavancas.
"Fight Night Champion" apresenta animações refinadas e fluídas dos lutadores, para que os jogadores possam diferenciar bem a movimentação, golpes e resistência de cada um, uma característica presente em outros jogos da EA Sports, como "FIFA 11", por exemplo.
Armored Core 5
A série de batalhas entre robôs chega ao quinto capítulo com "Armored Core 5", que promete revolucionar a franquia apresentando ambientes totalmente novos e modo multiplayer robusto para complementar a campanha solo.
Assim como nos outros, o jogador assume o comando de um gigantesco robô, os mechas, duelando contra personagens controlados pelo computador e outros jogadores, com o objetivo de conquistar novos territórios e assim aumentar o seu poder.
A produtora From Software, a mesma que fez o popular "Demon's Souls", prevê mudanças significativas, inclusive com elementos inspirados neste último, com uma ação mais concentrada no uso de táticas e estratégias do que no sistema de ataques. Além disso, o jogador pode elaborar ações de acordo com a geografia dos terrenos, além de várias opções - são mais de 500 itens - de customizações dos mechas. Mas claro que a ação frenética, tiros e explosões não foram deixados de lado, fazendo parte do pacote.
Uma das novidades é um sistema que rastreia o progresso do jogador, tanto online como offline, ou seja, mesmo o usuário não jogando diretamente os modos online, os seus dados e conquistas na campanha solo são transmitidos para os aliados da facção escolhida - um sistema parecido com o de "Demon's Souls".
Os territórios também podem ser customizados, adicionando características físicas ou ainda estabelecendo missões e desafios para os rivais. Com cenários tridimensionais, gráficos detalhados - apesar do tamanho dos mechas estar um pouco menor do que as outras versões - e uso de tonalidades de cores escuras para criar uma atmosfera tensa, "Armored Core 5" promete agradar tanto aos jogadores que gostam de estratégia, como os que preferem ação desenfreada e explosões fantásticas.
Assim como nos outros, o jogador assume o comando de um gigantesco robô, os mechas, duelando contra personagens controlados pelo computador e outros jogadores, com o objetivo de conquistar novos territórios e assim aumentar o seu poder.
A produtora From Software, a mesma que fez o popular "Demon's Souls", prevê mudanças significativas, inclusive com elementos inspirados neste último, com uma ação mais concentrada no uso de táticas e estratégias do que no sistema de ataques. Além disso, o jogador pode elaborar ações de acordo com a geografia dos terrenos, além de várias opções - são mais de 500 itens - de customizações dos mechas. Mas claro que a ação frenética, tiros e explosões não foram deixados de lado, fazendo parte do pacote.
Uma das novidades é um sistema que rastreia o progresso do jogador, tanto online como offline, ou seja, mesmo o usuário não jogando diretamente os modos online, os seus dados e conquistas na campanha solo são transmitidos para os aliados da facção escolhida - um sistema parecido com o de "Demon's Souls".
Os territórios também podem ser customizados, adicionando características físicas ou ainda estabelecendo missões e desafios para os rivais. Com cenários tridimensionais, gráficos detalhados - apesar do tamanho dos mechas estar um pouco menor do que as outras versões - e uso de tonalidades de cores escuras para criar uma atmosfera tensa, "Armored Core 5" promete agradar tanto aos jogadores que gostam de estratégia, como os que preferem ação desenfreada e explosões fantásticas.
PlayStation Move Heroes
Reunir personagens famosos de uma mesma companhia em um único jogo é uma prática que vem se tornando cada vez mais habitual nos videogames, como é o caso de "PlayStation Move Heroes", que junta os personagens das franquias "Jak and Daxter", "Ratchet & Clank" e "Sly Cooper" e ainda usa o controle de movimentos PS Move.
São no total seis personagens que estrelam o título: Jak, Daxter, Ratchet, Clank, Sly e Bentley. O jogo segue o gênero de aventura e plataforma, oferecendo uma colorida jornada 3D em que os golpes e movimentos dos personagens são realizados principalmente por meio de movimentos com o controle PS Move.
A história mostra uma força alienígena maligna e misteriosa, roubando cidades e ambientes do universo dos três jogos, e colocando toda a galáxia em perigo. Assim, os destemidos heróis resolvem se unir contra esse mal em comum, para derrotar o terrível inimigo.
A ideia básica é oferecer uma variedade de minigames casuais, com cada personagem apresentando armas e habilidades diferentes, especialmente projetados para o periférico de movimentos da Sony. São várias modalidades, algumas seguindo o gênero de tiro em terceira pessoa e outras onde é possível controlar uma bola para acertar o maior número possível de inimigos, como se fosse um jogo de boliche ou controlar um chicote de energia, em fases repletas de inimigos. Algumas armas ficam superaquecidas, o que é mostrada através de uma luz vermelha do PS Move, não podendo ser utilizadas por um tempo.
Com uma aventura que pode ser jogada tanto de modo solo como em modo cooperativo com dois jogadores, o game possui mais de 50 fases, divididas entre os universos das três franquias e um totalmente inédito criado só para o jogo.
"PlayStation Move Heroes" apresenta um quadro de líderes para as maiores pontuações e deve agradar aos jogadores que procuram uma diversão descomprometida com o uso do PS Move.
São no total seis personagens que estrelam o título: Jak, Daxter, Ratchet, Clank, Sly e Bentley. O jogo segue o gênero de aventura e plataforma, oferecendo uma colorida jornada 3D em que os golpes e movimentos dos personagens são realizados principalmente por meio de movimentos com o controle PS Move.
A história mostra uma força alienígena maligna e misteriosa, roubando cidades e ambientes do universo dos três jogos, e colocando toda a galáxia em perigo. Assim, os destemidos heróis resolvem se unir contra esse mal em comum, para derrotar o terrível inimigo.
A ideia básica é oferecer uma variedade de minigames casuais, com cada personagem apresentando armas e habilidades diferentes, especialmente projetados para o periférico de movimentos da Sony. São várias modalidades, algumas seguindo o gênero de tiro em terceira pessoa e outras onde é possível controlar uma bola para acertar o maior número possível de inimigos, como se fosse um jogo de boliche ou controlar um chicote de energia, em fases repletas de inimigos. Algumas armas ficam superaquecidas, o que é mostrada através de uma luz vermelha do PS Move, não podendo ser utilizadas por um tempo.
Com uma aventura que pode ser jogada tanto de modo solo como em modo cooperativo com dois jogadores, o game possui mais de 50 fases, divididas entre os universos das três franquias e um totalmente inédito criado só para o jogo.
"PlayStation Move Heroes" apresenta um quadro de líderes para as maiores pontuações e deve agradar aos jogadores que procuram uma diversão descomprometida com o uso do PS Move.
Dynasty Warriors 7
A pancadaria dos guerreiros chineses da franquia "Dinasty Warriors", com uma trama baseada na era do Romance dos Três Reinos, está de volta em sua sétima edição, com suporte ao controle de movimentos PS Move, visual em 3D estereoscópico e com o modo cooperativo.
Uma das grandes novidades de "Dynasty Warriors 7" é o novo modo "Chronicle", em que é possível escolher entre mais de 60 personagens disponíveis, com uma história estabelecida, em que o jogador pode escolher como expandir os seus territórios ao vencer as batalhas. A mecânica de jogo também passou por reformulações, agora sendo possível trocar de armas, inclusive durante os combos. Além disso, os jogadores possuem duas barras para ataques Musou, que vão permitir combinar ataques e movimentos.
Outro recurso inédito é a possibilidade de personagens utilizarem animais como elefantes e pandas em seus esquadrões. Mas o grande destaque fica mesmo para as modalidades online, que aparecem pela primeira vez na franquia, permitindo batalhas ainda mais caóticas e devastadoras.
O jogo também conta com mais de 300 tipos de armas diferentes, sendo que algumas são exclusivas dependendo do personagem. É possível a coleta de itens de inimigos derrotados, que aumentam o poder de ataque, defesa e barra de saúde.
Uma das grandes novidades de "Dynasty Warriors 7" é o novo modo "Chronicle", em que é possível escolher entre mais de 60 personagens disponíveis, com uma história estabelecida, em que o jogador pode escolher como expandir os seus territórios ao vencer as batalhas. A mecânica de jogo também passou por reformulações, agora sendo possível trocar de armas, inclusive durante os combos. Além disso, os jogadores possuem duas barras para ataques Musou, que vão permitir combinar ataques e movimentos.
Outro recurso inédito é a possibilidade de personagens utilizarem animais como elefantes e pandas em seus esquadrões. Mas o grande destaque fica mesmo para as modalidades online, que aparecem pela primeira vez na franquia, permitindo batalhas ainda mais caóticas e devastadoras.
O jogo também conta com mais de 300 tipos de armas diferentes, sendo que algumas são exclusivas dependendo do personagem. É possível a coleta de itens de inimigos derrotados, que aumentam o poder de ataque, defesa e barra de saúde.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
"Kingdoms of Amalur: Reckoning" é um RPG de fantasia épica, criado pelo escritor Robert Anthony Salvatore, roteirista dos romances de "Forgotten Realms" e pelo desenvolvedor Ken Rolston, que participou na produção dos jogos "The Elder Scrolls III: Morrowind" e "The Elder Scrolls IV: Oblivion".
A direção artística de "Kingdoms of Amalur" é assinada por Todd McFarlane, famoso desenhista de histórias em quadrinhos e criador do personagem Spawn. A influência de McFarlane é visível nas criaturas bizarras e no visual estilizado dos monstros e heróis. Cada personagem apresenta animações diferentes e detalhadas.
O jogo é ambientado em Amalur, um mundo mágico de fantasia, repleto de paisagens estranhas, cidades exóticas, personagens coloridos e monstros aterrorizantes. O jogador cria seu personagem escolhendo entre guerreiros, magos e outras classes típicas dos jogos do gênero.
"Reckoning" é um RPG voltado para a ação e combate intenso, com um vasto mundo aberto para ser explorado além da campanha principal. O combate, segundo os produtores, lembra "God of War", e deve agradar aos fãs de jogos de ação.
A história e a narrativa, porém, são elementos tão importantes em "Kingdoms of Alamur" quanto em "Oblivion", por exemplo. Salvatore, o roteirista, criou um arco de 10 anos da história de Amalur, dentro do qual a equipe do 38 Studios escolheu em que época ambientar o jogo e quais eventos apresentar para o jogador.
A direção artística de "Kingdoms of Amalur" é assinada por Todd McFarlane, famoso desenhista de histórias em quadrinhos e criador do personagem Spawn. A influência de McFarlane é visível nas criaturas bizarras e no visual estilizado dos monstros e heróis. Cada personagem apresenta animações diferentes e detalhadas.
O jogo é ambientado em Amalur, um mundo mágico de fantasia, repleto de paisagens estranhas, cidades exóticas, personagens coloridos e monstros aterrorizantes. O jogador cria seu personagem escolhendo entre guerreiros, magos e outras classes típicas dos jogos do gênero.
"Reckoning" é um RPG voltado para a ação e combate intenso, com um vasto mundo aberto para ser explorado além da campanha principal. O combate, segundo os produtores, lembra "God of War", e deve agradar aos fãs de jogos de ação.
A história e a narrativa, porém, são elementos tão importantes em "Kingdoms of Alamur" quanto em "Oblivion", por exemplo. Salvatore, o roteirista, criou um arco de 10 anos da história de Amalur, dentro do qual a equipe do 38 Studios escolheu em que época ambientar o jogo e quais eventos apresentar para o jogador.
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